各機体の評価(サイト運営者の主観です)
反乱軍機体 |
体力 | 機動力 | 攻撃力 | アビリティ |
T-65 Xウイング | D | C | D | C |
RZ-1 Aウイング | E | A | D | D |
BLT-A4 Yウイング | B | E | E | A |
T-65B Xウイングのステータス
HP:1200(機体900 + シールド300)
通常攻撃のDPS:420
スキル1(L1):アストロメク・リペア
リチャージ時間:15秒
機体の体力を回復します。
スキル発動から回復開始までには若干ラグがあるので、危険と感じたらすぐに発動しましょう
スキル2(R1):プロトン魚雷
与ダメージ:360
リチャージ時間:15秒
映画でもよく見かける、赤い魚雷を発射します。
この魚雷、発射までに時間がかかる割には通常攻撃1秒分の威力にも劣っており、主要なダメージソースにはなりません。
また、ロックオン通知が敵に届くことで回避行動をとられてしまい、逆に撃墜しにくくなることもあります。
このスキルは信用し過ぎず、固くて遅い敵への追撃程度にとどめておきましょう。
スキル3(L1+R1):クワッド・レーザー砲
与ダメージ:1417
リチャージ時間:20秒
4門のレーザー砲を同時に発射し、一時的に大ダメージを与えます。
そのかわり、通常時に比べてオーバーヒートしやすいという欠点があり、長期的な与ダメージはそれほど高くありません。
・ECM発動前のTIEボマーや、残り体力が少ないヒーロー機に対して
・至近距離からの目標攻撃
T-65B Xウイングのアビリティカード
ディフェンス・アップグレード
解放レベル:2
レアリティごとの評価
アストロメク・リペアのライフ回復量 | |
エピック | +100% |
レア | +60% |
アンコモン | +30% |
コモン | +15% |
未使用 | 0% |
カードの解説・使用した感想
「アストロメク・リペア」は、カードを付けなくても体力をほぼ全回復できます。
カードを付ける利点は、時間当たりの回復効率が増加することです。
(回復量が増える & 回復時間は同じ ⇒ 時間当たりの回復量が増える)
これにより、攻撃を受け続けても耐えられることがあります。
ただ、低耐久(ライフ1,000)のXウイングで耐久に振る必要性があるかどうかは疑問です。
ウェポンシステム
解放レベル:2
レアリティごとの評価
「クワッド・レーザー砲」のダメージ | |
エピック | +20%(約1,700ダメージ) |
レア | +15%(約1,601ダメージ) |
アンコモン | +10%(約1,558ダメージ) |
コモン | +5%(約1,487ダメージ) |
未使用 | 0%(約1,417ダメージ) |
カードの解説・使用した感想
強化魚雷
解放レベル:2
レアリティごとの評価
「プロトン魚雷」のダメージ | |
エピック | +20%(432ダメージ) |
レア | +15%(414ダメージ) |
アンコモン | +10%(396ダメージ) |
コモン | +5%(378ダメージ) |
未使用 | +0%(360ダメージ) |
カードの解説・使用した感想
エピックまで上げても、TIEインターセプターの体力を6割ほどしか削れません。
船体強化
解放レベル:5
レアリティごとの評価
最大ライフ | |
エピック | +20%(1,200) |
レア | +13%(1,130) |
アンコモン | +10%(1,100) |
コモン | +5%(1,050) |
未使用 | +0%(1,000) |
カードの解説・使用した感想
エンジンアップグレード
解放レベル:10
レアリティごとの評価
エンジンパワーの強化 | |
エピック | +12% |
レア | +6% |
アンコモン | +3% |
コモン | +1.5% |
未使用 | +0% |
カードの解説・使用した感想
タクティカル・ジャマー
解放レベル:15
レアリティごとの評価
敵からのロックオン時間遅延 | |
エピック | +200% |
レア | +150% |
アンコモン | +100% |
コモン | +50% |
未使用 | +0% |
カードの解説・使用した感想
照準コンピューター
解放レベル:15
レアリティごとの評価
プロトン魚雷のロックオン時間 | |
エピック | 50% |
レア | 65% |
アンコモン | 80% |
コモン | 90% |
未使用 | 100% |
カードの解説・使用した感想
チューンド・レーザー
解放レベル:20
レアリティごとの評価
メインウェポンの攻撃力増加 | |
エピック | +10% |
レア | +7% |
アンコモン | +4% |
コモン | +2% |
未使用 | +0% |
カードの解説・使用した感想
リペアシステム
解放レベル:20
レアリティごとの評価
自然回復の開始時間 | |
エピック | 4秒 |
レア | 4.5秒 |
アンコモン | 5秒 |
コモン | 5.5秒 |
未使用 | 6秒 |
カードの解説・使用した感想
オススメカード構成
・船体強化
・チューンドレーザー
・ウェポンシステム

そもそも、わたしはXウイングを使うことがほとんどありませんが・・・
火力を上げて、「クワッド・レーザー砲」で目標に大ダメージを与える構成にしました。
T-65 Xウイングの運用方法
エンドア:防衛側
迎撃能力はAウイングやYウイングに劣っているため、Xウイングの役割がありません。
・敵をいっぱいキルしたい!→Aウイングでおk
・ヒーロー機を無力化したい!→Yウイングでイオン砲タレット撃てばおk
・エイムが苦手だけどキルしたい!→Yウイングでイオン砲タレット撃てばおk
よっぽどXウイングに愛着があるのでなければ、全ラウンド通して他の機体に乗った方が勝利に貢献できるでしょう。
フォンドア:攻撃側
先述のとおり敵の撃破には向いていない機体なので、目標攻撃を中心に立ち回りましょう。
目標に対してはクワッド・レーザー砲+プロトン魚雷で集中攻撃し、敵から攻撃を受けた際にはアストロメク・リペアで生き延びましょう。
原作さながらのマルチロール機としての活躍ができるでしょう。
また、弱っている敵ヒーロー機を見つけたらクワッド・レーザー砲でとどめを刺しましょう。
T-65 Xウイングへの対策
隙のないステータスですが、裏を返せば器用貧乏ということ。
体力も機動力も平均的なので、撃墜するのにそう苦戦はしないはず。クワッドレーザー砲の瞬間火力は脅威なので、周囲には気を付けましょう。