タイ/SA ボマーのステータス
HP:2250(機体2250 + シールド0)
通常攻撃のDPS:385
スキル1(L1):ECM
ブースト時間:8秒
リチャージ時間:15秒
敵からのミサイルロックが解除され、敵の照準アシストが無効化されます。
コマンド入力からECM発動までは少しのラグがあるため、攻撃を喰らってからでは回避が間に合わない場合があります。
マップをよく把握しておき、敵の多い地帯に入る前にECMをあらかじめ発動しておいた方が無難です。
また、敵プレイヤーによってはECM関係なく攻撃を当ててくる猛者もいます。その際は諦めましょう。
スキル2(R1):デュアル・プロトン魚雷
与ダメージ:360×2発(同じ敵に対して)
リチャージ時間:15秒
プロトン魚雷を同じ敵に対して2発発射します。
魚雷の攻撃力は他の機体同様貧弱ですが、メインウェポンの攻撃力がない本機体ではこのスキルが主なダメージソースになります。
2発とも命中すれば720ダメージですが、これだけではAウイングすら撃墜不可能です。
(Aウイングの最大ライフ880 – デュアルプロトン魚雷ダメージ720 = 160ダメージ残る)
他の攻撃を交えて撃墜するか、「強化魚雷」カードを付けて攻撃しましょう。
スキル3(L1+R1):マルチミサイルロック
与ダメージ:360×3発(それぞれ異なる敵に対して)
リチャージ時間:10秒
360ダメージのミサイル(おそらくプロトン魚雷?)を異なる敵(最大3機)に対してそれぞれ発射します。
コマンド入力から発射までは1秒ほどのラグがあり、その間射程に捉えた敵に対して発射します。
このスキルの使いどころはエンドア1ラウンドの目標攻撃時。
攻撃目標にはそれぞれタレットが複数備わっているのですが、このスキルは各タレットも攻撃対象とみなして攻撃します。
タレット3台以上を射程に入れて発射すれば、全ミサイルを目標に叩き込むことが可能です。
タイ/SAボマーのアビリティカード
照準コンピューター
解放レベル:2
レアリティごとの評価
プロトン魚雷のロックオン時間 | |
エピック | 50% |
レア | 65% |
アンコモン | 80% |
コモン | 90% |
未使用 | 100% |
カードの解説・使用した感想
船体強化
解放レベル:2
レアリティごとの評価
最大ライフ | |
エピック | +20%(2,700) |
レア | +13%(2,542) |
アンコモン | +10%(2,475) |
コモン | +5%(2,362) |
未使用 | +0%(2,250) |
カードの解説・使用した感想
ウェポンシステム
解放レベル:2
レアリティごとの評価
マルチミサイルロックのダメージ増加 | |
エピック | +40%(504×3) |
レア | +20%(432×3) |
アンコモン | +10%(396×3) |
コモン | +5%(378×3) |
未使用 | +0%(360×3) |
カードの解説・使用した感想
エンジン・アップグレード
解放レベル:5
レアリティごとの評価
エンジンパワー(最大速度・加速力・減速力)強化 | |
エピック | +16% |
レア | +8% |
アンコモン | +4% |
コモン | +2% |
未使用 | +0% |
カードの解説・使用した感想
アドバンスト・キャパシター
解放レベル:10
レアリティごとの評価
オーバーヒートまでの時間 | |
エピック | +40%(11.2秒) |
レア | +20%(9.6秒) |
アンコモン | +10%(8.8秒) |
コモン | +5%(8.4秒) |
未使用 | +0%(8秒) |
カードの解説・使用した感想
ディフェンス・アップグレード
解放レベル:15
レアリティごとの評価
ECMの継続時間 | |
エピック | 15秒 |
レア | 12秒 |
アンコモン | 10秒 |
コモン | 9秒 |
未使用 | 8秒 |
カードの解説・使用した感想
強化魚雷
解放レベル:15
レアリティごとの評価
デュアル・プロトン魚雷のダメージ | |
エピック | +40%(1,008) |
レア | +20%(864) |
アンコモン | +10%(792) |
コモン | +5%(756) |
未使用 | +0%(720) |
カードの解説・使用した感想
チューンド・レーザー
解放レベル:2
レアリティごとの評価
メインウェポンの攻撃力増加 | |
エピック | +10% |
レア | +7% |
アンコモン | +4% |
コモン | +2% |
未使用 | +0% |
カードの解説・使用した感想
元の攻撃力が低く、10%程度の攻撃力増加では大して変わりません。
アドバンスト・ターゲットロック
解放レベル:2
レアリティごとの評価
魚雷のターゲット可能角拡大 | |
エピック | +100% |
レア | +50% |
アンコモン | +25% |
コモン | +10% |
未使用 | +0% |
カードの解説・使用した感想
敵機には当たらないことが多く、目標に対してはロックオンする必要がないため優先度は低いです。
オススメカード構成
・船体強化
・ウェポンシステム
・強化魚雷

ハイエナボマーは目標攻撃に使う機体なので、魚雷火力と生存性を高めます。
タイ/SA ボマーの運用方法
フォンドア:防衛側
レーザー砲の威力は他機体に比べて低く、機動性もないため殲滅性に欠けます。
わざわざTIEボマーを使う必要はないです。
運用する場合は、ECMを発動して敵前線に突っ込むのが一番良いでしょう。
15秒もの間一方的に殴れるので、その間にダメージを与えましょう。
①敵前線に突っ込む
②お互いの射程に入る直前にECMを発動
③マルチミサイルロックを発射
④レーザー砲で攻撃(耐久の低いAウイングやXウイングを狙うと良いです)
⑤ECMが切れる
⑥死ぬ
の繰り返しです。
エンドア:攻撃側
敵の撃破はTIEファイターに任せておき、ひたすら目標を攻撃しましょう。
このマップでは目標間の距離が近いため、マルチミサイルロックで複数の目標を狙うことが可能です。
特に1ラウンド目の目標はコルベットのタレットにもロックが有効なため、マルチミサイルロック全弾が目標に命中します。
タレットを射程に入れられるよう、目標の上部または真横から攻撃するようにしましょう。
タイ/SA ボマーへの対策
火力は大したことがないものの、倒すのが厄介な機体です。
ECMを発動されると敵へのエイムアシストが効かなくなります。狙いあぐねている間に別の敵に倒されてしまうことも…
ECMを発動しているボマーは無視して、他の敵を狙う方が効率的です。
タイボマーへの対策として大事なのは、「こちらに気づかれる前に、火力を集中してECMを発動される前に倒す」ことです。
・Xウイング:クワッド・レーザー砲で一気に削る
・Yウイング:イオンタレットを使ってECMを発動させなくする
ミサイルロックオンをすると敵に気づかれてしまいECMを発動されてしまいます。
TIEボマーに対してミサイルを撃つのは避けましょう。